home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2003 #12 / K-CD-12-2003.ISO / Beach Head - Desert War / BeachHeadDesertWar.exe / LEVEL_80 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-04-11  |  1.9 KB  |  167 lines

  1. //Bullets, Projectiles, Missiles, Flares (maximum 500 20 20 20)
  2. Ammo 200 10 10 2
  3.  
  4. //Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket (range:1-9) (default 1,3,3,3)
  5. Aggression 7 7 7 7
  6.  
  7. //Daytime
  8. Nightime
  9. Nightvision
  10. Crosshair
  11. //Artillery
  12. Bombers
  13. AltGun
  14. //AltCannon
  15.  
  16. /*** TANK (maximum 12) ***/
  17. Object TANK
  18. Delay 10
  19. ObjectInc
  20. Delay 20
  21. ObjectInc
  22. Delay 100
  23. ObjectInc
  24. Delay 150
  25. ObjectInc
  26. Delay 200
  27. ObjectInc
  28. Delay 250
  29. ObjectInc
  30. Delay 260
  31. ObjectInc
  32. Delay 280
  33. ObjectInc
  34. Delay 300
  35. ObjectInc
  36. Delay 320
  37. ObjectInc
  38. Delay 340
  39. ObjectInc
  40. Delay 320
  41. //North
  42. //South
  43. //East
  44. //West
  45.  
  46.  
  47. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) basic ***/
  48. Object APC1
  49. Delay 360
  50. ObjectInc
  51. Delay 350
  52. ObjectInc
  53. Delay 340
  54. ObjectInc
  55. Delay 330
  56. //North
  57. //South
  58. //East
  59. //West
  60.  
  61.  
  62. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) gun turret ***/
  63. Object APC2
  64. Delay 510
  65. ObjectInc
  66. Delay 530
  67. ObjectInc
  68. Delay 560
  69. ObjectInc
  70. Delay 580
  71. //North
  72. //South
  73. //East
  74. //West
  75.  
  76.  
  77. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) missile turret ***/
  78. Object APC3
  79. Delay 100
  80. ObjectInc
  81. Delay 300
  82. ObjectInc
  83. Delay 600
  84. ObjectInc
  85. Delay 800
  86. //North
  87. //South
  88. //East
  89. West
  90.  
  91.  
  92. /*** JET (maximum 16) ***/
  93. //Object JET
  94. //ObjectInc
  95. //Delay 300
  96. //ObjectInc
  97. //Delay 500
  98. //ObjectInc
  99. //Delay 800
  100. //ObjectInc
  101. //ObjectInc
  102. //ObjectInc
  103. //ObjectInc
  104. //ObjectInc
  105. //ObjectInc
  106. //ObjectInc
  107. //ObjectInc
  108. //ObjectInc
  109. //ObjectInc
  110. //ObjectInc
  111. //ObjectInc
  112. //North
  113. //South
  114. //East
  115. //West
  116.  
  117.  
  118.  
  119. /*** BOMBER (maximum 9) ***/
  120.  
  121. /*** COBRA (maximum 12) ***/
  122. //Object COBRA
  123. //ObjectInc
  124. //ObjectInc
  125.  
  126. /*** CH53 (maximum 8, soldiers 6) ***/
  127. //Object CH53
  128. //ObjectInc
  129. //ObjectInc
  130.  
  131.  
  132. /*** C130 (maximum 8, soldier 0-12) ***/
  133. Object C130
  134. Delay 60
  135. //troops1 8
  136. hdrop 2
  137. mdrop 2
  138. adrop 2
  139. pdrop 2
  140. //passes 2
  141. //North
  142. //South
  143. //East
  144. //West
  145.  
  146. ObjectInc
  147. Delay 300
  148. //troops1 8
  149. //troops2 4
  150. hdrop 2
  151. mdrop 2
  152. adrop 2
  153. pdrop 2
  154. //passes 2
  155.  
  156.  
  157. //ObjectInc
  158. //Delay 400
  159. //troops1 6
  160. //passes 1
  161.  
  162.  
  163. End
  164.  
  165.  
  166.  
  167.